Сферум проведет всероссийский хакатон для школьников и педагогов
Сферум при поддержке Министерства просвещения России объявил о запуске всероссийского хакатона "Идея Фикс". К участию приглашают школьников и педагогов, готовых предложить современные решения для образования и воплотить их в виде чат-ботов или мини-приложений.
Партнерами проекта стали федеральная сеть детских технопарков "Кванториум" и центры цифрового образования "IT-куб". Методическую поддержку окажет платформа VK Образование.
Главная задача хакатона - помочь участникам не только сформулировать полезную идею, но и превратить ее в работающий цифровой продукт. Проекты могут быть посвящены организации учебного процесса, дополнительному образованию, взаимодействию школьников и учителей, профориентации, навигации по образовательным возможностям и другим актуальным вопросам.
Кто может принять участие
Команда должна включать от трех до пяти учащихся, а руководителем выступает педагог. От одной школы, колледжа или другой образовательной организации разрешено заявить несколько команд. Такой формат дает возможность участвовать одновременно разным классам, кружкам и проектным группам.
Регистрация на хакатон открыта до 20 сентября 2026 года. Все основные действия участники смогут выполнять через чат-бот "Идея Фикс" в мессенджере MAX. Сервис предназначен для подачи заявок, отправки презентаций и готовых решений, получения уведомлений о результатах, а также отслеживания сроков проведения этапов.
Организаторы рассчитывают, что цифровой помощник упростит участие и позволит командам сосредоточиться на содержании проектов. Педагогам чат-бот поможет контролировать календарь соревнования, а школьникам - не пропустить важные объявления и дедлайны.
Как будет проходить соревнование
Хакатон разделят на три последовательных этапа. Сначала участникам предстоит представить концепцию будущего проекта. До 27 сентября команды должны подготовить презентацию с описанием проблемы, целевой аудитории, принципа работы и предполагаемой пользы решения.
Региональная оценка работ начнется 5 октября. Эксперты будут анализировать актуальность идеи, ее практическую ценность, оригинальность и реалистичность реализации. 20 октября определят по три лучшие команды от каждого региона. Они получат дипломы и подарки от Сферума, а также продолжат участие в полуфинале.
На втором этапе командам предстоит перейти от идеи к созданию цифрового продукта. Участники смогут выбрать подходящий уровень сложности. Продвинутый вариант рассчитан на проекты, которые разрабатываются с нуля. Базовый уровень подойдет командам, использующим конструктор чат-ботов Botmother.
Такой подход позволит принять участие школьникам с разным опытом программирования. Новички смогут сосредоточиться на логике и полезности сервиса, а более подготовленные участники - самостоятельно создавать сложные решения и демонстрировать технические навыки.
По итогам полуфинала жюри выберет 20 наиболее сильных проектов. Их авторы встретятся в Москве 12 декабря на финальном этапе. В финале команды представят свои сервисы экспертам и расскажут, как предложенная разработка может применяться в школе или других образовательных учреждениях.
Что получат победители
Победителей ждут ноутбуки, предназначенные для разработки, умные колонки, подарки от организаторов и партнеров. Однако ценность участия не ограничивается призами. Школьники смогут получить опыт командной работы, проектирования цифровых сервисов, публичной защиты идей и общения с экспертами.
Для педагогов хакатон станет возможностью освоить новые инструменты сопровождения проектной деятельности. Учителя смогут использовать полученные навыки при подготовке ученических инициатив, организации факультативов, технологических кружков и профориентационных занятий.
Особое значение соревнование имеет для развития цифровой грамотности. Участники учатся видеть реальные проблемы образовательной среды, анализировать потребности пользователей и искать технологичные способы их решения. В результате школьный проект превращается не просто в учебное задание, а в прототип продукта, которым потенциально могут пользоваться другие учащиеся и преподаватели.
При разработке идеи командам рекомендуется заранее определить, кто будет пользоваться сервисом и какую конкретную задачу он решает. Хороший проект должен быть понятным, удобным и применимым на практике. Например, это может быть бот для напоминаний о занятиях и домашних заданиях, навигатор по кружкам, помощник для подготовки к экзаменам или сервис для взаимодействия участников школьных мероприятий.
Не менее важно продумать безопасность и корректную работу с информацией. Если приложение предполагает сбор пользовательских данных, команда должна объяснить, какие сведения необходимы и как они будут защищаться. Эксперты также оценят доступность продукта для разных категорий пользователей и возможность его дальнейшего развития.
Организаторы ожидают, что "Идея Фикс" станет площадкой для появления новых образовательных решений и поможет школьникам сделать первые шаги в сфере программирования, дизайна и технологического предпринимательства. Участники смогут проверить свои силы в условиях настоящего соревнования и увидеть, как идея проходит путь от замысла до готового цифрового сервиса.


